为什么许多游戏玩家(理所当然地)不太喜欢玩NFT的原因

对于许多游戏玩家来说,对 NFT 的敌意尚未消退。即使 NFT 生态系统进一步膨胀,似乎扩展到娱乐业的每个领域,一系列(非常直言不讳的)批评者继续坚决反对数字收藏品。

为什么许多游戏玩家(理所当然地)不太喜欢玩NFT的原因
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在所有行业——音乐、时尚、电影、金融等——NFT无疑是游戏行业最厌恶的。从休闲玩家一直到电子竞技专业人士,许多人都谴责在该领域实施 NFT 和类似的基于区块链的努力。不仅仅是消费者。著名的游戏开发商和公司都反对 NFT。甚至世界上最受欢迎的视频游戏发行服务之一的 Steam 也加入了战斗,禁止平台上所有与区块链相关的游戏。

虽然这种仇恨似乎没有根据,但实际上游戏玩家对数字收藏品的兴趣并不大,这实际上是可以理解的。其推理远远超出了 NFT,追溯到过去二十年游戏文化本身是如何成长和发展的。让我们探索一下。

战利品箱:仇恨的历史

为什么许多游戏玩家(理所当然地)不太喜欢玩NFT的原因
守望先锋战利品箱。来源:暴雪

数字收藏品在游戏行业已经存在多年。著名的 NFT 投资者对数字所有权的兴趣至少可以追溯到游戏内奖励的出现,例如Fortnite皮肤。但是,必须购买的收藏品和奖励,例如通过战利品盒引入的那些,长期以来一直被忽视。

本质上相当于老虎机或抓包的游戏,战利品盒为用户提供随机(通常帮助很小)的虚拟物品和游戏升级。这些战利品箱通常只能通过完成成就或通过兑换游戏内代币来解锁,这些代币通常是在长时间的游戏中累积或使用实际货币购买的——即通过微交易。

微交易是在线进行的小型金融交易,通常在游戏中进行。虽然它们对于发行它们的公司来说是极好的赚钱者,但对于游戏玩家来说,微交易仅仅意味着他们最喜欢的游戏变得更加昂贵,而且没有太多附加价值。在这个时刻,微交易已经成为游戏的基本组成部分,在某些游戏中,如果不支付大量金钱,几乎不可能完全升级你的角色。

暗黑破坏神不朽作为 Redditor 病毒式传播已经分解到完全最大化一个角色可能花费大约 110,000 美元……或者如果你这样做 F2P 大约十年

引发我们长期以来看到的最大的 P2W 辩论之一pic.twitter.com/ip0CD47OsX

杰克幸运(@JakeSucky)2022 年 6 月 6 日

考虑到这一点,很容易看出游戏玩家如何将 NFT 之类的东西视为骗局。当他们的游戏的所有者似乎试图引入一种新的方式来让你玩付费游戏时,已经被开发者掠夺了十多年的粉丝们持怀疑态度是可以理解的。

游戏生态系统在没有 NFT 的情况下运行良好,那么,如果从消费者的角度来看,它不太可能增加任何价值,为什么还要费心将这种“阴暗”的技术带入生态系统呢?

游戏玩家可能想知道,开发人员真的首先需要 NFT 来帮助他们从社区中吸走更多资金吗?特别是对于那些认为 NFT 总体上是一个骗局的人来说:如果游戏行业有望在2026 年达到约 3140 亿美元的价值,那么除了拿更多的钱之外,还有什么激励开发者的呢?

游戏 NFT 与游戏化 NFT

但并非所有项目都值得愤怒。当然,并非所有项目都能获得它。

对 NFT 游戏的感知方式存在很大差异,具体取决于努力的起源地。倾向于区块链技术的游戏巨头经常被公开抨击,而冒险进入游戏的 Web3 倾向项目通常会得到更积极的反应。

例如,让我们以一个涉及Riot Games 的流行竞技射击游戏Valorant的事件为例。2022 年初,Valorant Twitter 帐户发布了一张其著名角色 Killjoy 在博物馆中观看艺术品的照片。尽管这张照片展示了一件真正的实物艺术作品,但恰巧该作品背后的艺术家Martin Houra也将他的作品作为 NFT 出售。

当 Valorant 团队意识到这项工作是 NFT 时,他们以惊人的速度回溯。“我们不知道所选作品是 NFT。我们绝不打算将 NFT 作为 Killjoy 工作和爱好的一部分,”他们在推特上写道。这条推文获得了近 3,500 个赞。在这种情况下,一个简单的误解——而且几乎没有触及 NFT 领域——引发了粉丝的广泛反对,一些人表示,他们对看到该公司钻研“像 NFT 这样的卑鄙骗局”感到多么沮丧。

在另一场活动中,广受欢迎的Bored Ape Yacht Club NFT 项目背后的公司 Yuga Labs大张旗鼓地对其 Otherside Metaverse 进行了测试。服务器负载测试同时托管了 2,000 多名游戏玩家,并获得了 NFT 社区绝大多数人的好评,包括像 FaZe Banks 这样的顶级游戏玩家,他们在相当长一段时间内一直是 NFT 的支持者。

喜欢@OthersideMeta在第二次负载测试中的体验——是的,我们被认为是经验丰富的游戏玩家,所以 LFG 🚀 #BAYC #MAYC @BoredApeYC 🙏🏾💜🤘🏿 #NFTlove Tech:MBP 16″ 设备齐全,Chrome 和@SpaceXStarlink pic.twitter .com/Y84FuPwolf

— ₿𝚈𝚃Ξ𝚂𝙾𝙸𝙻 | artNFTlove.ethᵍᵐ🍌💕🐒 (@byt3s01l) 2022 年 7 月 9 日

这种二分法一直在继续。许多游戏公司已经宣布计划启动 NFT 项目,只是在他们的社区表达不满时回溯和道歉。尽管无数 NFT 项目将游戏的创建添加到他们的路线图中,但在可交付成果方面留下了很多想象空间,并且仍然收到了大部分积极的回应。

那么为什么每个社区的反应如此不同呢?这一切都与行业有关。预计游戏公司将发布与之前版本和游戏市场整体状况相媲美的产品。然而,在 NFT 的世界里,一切都是新的和闪亮的,这意味着最微小的创新迹象都会被庆祝为胜利。

另一方面,在这两个狂热中成为消费者的好处是截然不同的。游戏玩家将辛苦赚来的钱付给游戏公司,并且通常只获得娱乐作为回报(当然,除非他们是付费流媒体或竞争对手)。另一方面,NFT 收藏者有一种期望,即无论他们收集的项目中产生的任何新的和创新的东西,都有可能使他们的 NFT 更有价值。

长期的 NFT 游戏

也许 NFT 还不适合游戏玩家。但 NFT 背后的底层技术所呈现的前景是不可否认的,尤其是对于那些创意产业的人来说。

很明显,NFT 赋予了独立创作者维持自己的能力。许多艺术家,尤其是数字艺术和音乐艺术家,首次以全职艺术家的身份赚取可观的薪水。多亏了 NFT,生活已经完全改变,变得更好。NFT 本身已成为慈善、科学、医疗保健等领域的一个有前途的新事物。

不过,在游戏中,撇开历史上的仇恨不谈,巴西游戏开发商 Mark Venturelli 可能最好地总结了游戏玩家对 NFT 的厌恶。当 Venturelli 在 2022 年 7 月的巴西国际运动会 (BIG) 节上实际登台时,他表面上准备就他对游戏设计未来的愿景发表演讲。

取而代之的是,Venturelli 利用他的平台向电影节的参加者发表了一场热情洋溢的演讲,解释了为什么 NFT 与即 玩即赚 (P2E) 游戏 完全不符合他对游戏设计应如何努力在未来取得进展的个人愿景年。至少可以说,考虑到区块链游戏平台 Lakea 是电影节的企业合作伙伴之一,这是一个勇敢的举动。

然而,Venturelli 得到了与会的大多数游戏玩家和开发者的掌声和广泛支持。尽管他肯定对 NFT 进行了抨击,称其为“解决错误问题的绝妙方法”,但他对试图进入游戏行业的区块链公司提出了一些值得注意的观点。

在演讲结束后接受PC Gamer采访时,Venturelli 称 BIG 的赞助商为“局外人”,称他们需要“购买他们的相关性,因为他们对我们行业的未来没有实际影响。”

这是一次值得进行的对话——它可能会为我们提供缓和游戏和 NFT 行业之间情绪的关键。如果有影响力的游戏公司因为 NFT 的努力而被看不起,而区块链公司被视为与游戏行业无关,那么中间立场在哪里?

这是需要探索的交叉点。区块链公司对 NFT 了解很多,游戏公司对游戏了解很多,但两者之间几乎没有合资企业在这两个行业中都取得了长足的进步。

在过去几年中,围绕 NFT 的教育取得了长足的进步(nft 现在为所有不可替代的事物创建了综合指南!)。然而,参与 NFT 的受人尊敬的实体依赖于闪光和敬畏,而不是与消费者的公开对话,以更好地传达 NFT 可能提供的效用。

NFT 为游戏带来显着价值需要时间和精力,对于游戏玩家来说,NFT 进入他们梦寐以求的游戏生态系统可能需要更长的时间,但教育和交流可能是关键。在 NFT 领域,匿名规则和信任是有限的。正因为如此,开发人员依靠开放的沟通来传达他们的意图。如果他们不这样做,怀疑很快就会出现。

那么,游戏开发者如何才能实现这种级别的对话,从而使骗局标志可以被淘汰,让粉丝们放心 NFT 所关注的地方呢?这是任何人的猜测,但合作肯定是开始的方式。

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