2022 年的区块链游戏:Play-to-Earn、游戏化、互操作性和主要发行商

2022 年的区块链游戏:Play-to-Earn、游戏化、互操作性和主要发行商
资料来源:Adobe/Anastassiya

长期以来,电子游戏一直被视为新技术的特洛伊木马。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此。

事实上,Cryptonews.com早在 2018 年就 预言视频游戏将推动区块链的采用,而这一预测似乎确实正在实现,2021 年人们对基于区块链的游戏产生了更大的兴趣。根据一系列行业数据,此类游戏今年将吸引更多的使用和采用,其中游戏即赚 (P2E) 和 GameFi(具有经济激励的去中心化应用程序 (dapps))最有可能成为主导趋势。

最重要的是,许多分析师预计主要游戏开发商和发行商今年将在一定程度上进入基于区块链的游戏,NFT的使用被证明是一个巨大的吸引力。然而,虽然 2022 年加密游戏可能会出现相当大的增长,但随着该行业决定什么可行,什么不可行,仍可能会有相当程度的试验。

玩赚钱推动区块链游戏持续增长

毫无疑问:游戏对加密行业来说意义重大,正如DappRadar的联合创始人兼首席开发官 (CDO) Dragos Dunica 向 Cryptonews.com 解释的那样。

“与目前在交易量方面领先的 NFT 一样,游戏是区块链行业在使用方面的领先部分。与第四季度类似,超过 50% 的独特活跃钱包与游戏 dapps [去中心化应用程序] [上月] 进行了交互,这意味着尽管加密货币崩溃,但这一类别仍然保持稳定,”他说。

Dunica 解释说,加密游戏行业的一个特定领域是其增长的关键:即玩即赚。顾名思义,这是一种模式,玩家在玩给定游戏时会获得奖励(通常是 NFT 或原生代币),其中Axie Infinity是最著名的例子。

“Play-to-earn 一直是游戏越来越受欢迎的关键驱动因素,而且很可能会继续如此。前五名游戏——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland——总而言之,留住了用户,这很好地表明了这一趋势在未来几个月内会持续下去,”他补充道。

其他评论者一致认为,游戏赚钱很可能会保持其作为区块链游戏 2022 年最大趋势的桂冠。这包括总部位于楚格的Dacoco的发言人 Nigel Carlos,他是 Alien Worlds 的出版商。

“玩赚游戏肯定会在 2022 年占据主导地位。这些游戏通过经济激励为用户赋予目的和意义,不仅吸引人们玩玩赚游戏——赋予现实世界的效用——还让用户能够相互协作、竞争、制定战略并建立牢固的关系,”他告诉Cryptonews.com。

然而,在加密行业之外工作的分析师倾向于在评估区块链游戏的规模以及在不久的将来会变得有多大时保持谨慎。其中之一是Wedbush Securities股票研究董事总经理 Michael Pachter,他认为基于区块链的游戏还不足以真正成为一个成熟的类别。

“[这]主要是因为只有一个(Axie Infinity)知道如何利用区块链的力量以及如何让游戏变得有趣。Axie Infinity 有几百万 [每日活跃用户,DAU],但有 35 亿人玩游戏,可能有接近 4 亿 DAU 在 PC 上玩所有游戏,”他告诉Cryptonews.com。

互操作性、混合和游戏化

2022 年,基于区块链的游戏与加密行业的其他部分之间的互连可能会扩大,每个行业都会利用其他部分来帮助它们发展。

“区块链游戏中的互操作性和 NFT 的使用是我们在许多游戏中看到的趋势,包括 Alien Worlds,”Nigel Carlos 说。“事实证明,NFT 在赋予用户实用性方面具有巨大潜力,并将继续在区块链游戏中发挥巨大作用。”

Carlos 还补充说,互操作性将成为许多游戏的重要增长战略,因为它们努力吸引来自其他链的社区和流动性。

继续游戏与其他加密领域之间日益重叠的主题,Dragos Dunica 建议更多平台将寻求以各种方式将自己游戏化。

“另一个需要考虑的因素是游戏化的总体趋势,这将重新构想其他区块链类别。DeFi 平台就是一个很好的例子——它们已经转向 GameFi 产品,这将比复杂、纯粹的 DeFi dapp 更容易吸引新用户,”他说。

一个早期的例子是DeFi Land ,这是一个在Solana (SOL)上运行的游戏化 DeFi 平台,并于 9 月筹集了410 万美元的种子资金。它于 12 月底推出了公测版,可能是金融化游戏/游戏化金融平台大趋势的一部分。

大型开发商和出版商

我们可能在 2022 年看到的另一个趋势将是主要发行商越来越多地参与其游戏中的区块链和 NFT 元素。

“主要游戏开发商开始看到区块链和加密在游戏中的潜力,尤其是在见证了区块链在多个行业中的普及之后,”Nigel Carlos 说。

据他说,虽然许多人仍然感到疲倦,声称我们前面还有很长的路要走,但在不久的将来,我们将开始看到一些大公司涉足区块链领域。

转向 NFT 和加密资产可能会向新的客户群开放EA和Activision(最近被微软收购)等发行商的产品,同时也将允许他们向当前用户提供新的和令人兴奋的产品。市场已经注意到了这种潜力,Dragos Dunica 指出区块链游戏已经成为一项大生意。

“去年,[风险投资家] 向该领域投入了 40 亿美元,这意味着传统游戏不太可能错失良机,”他说。

然而,Dunica 表示,由于各种原因,成熟的开发人员可能难以进入新兴的加密游戏领域。

“公开支持区块链项目的艺电和育碧等公司面临传统游戏玩家的强烈反对 […] 主流对区块链项目的不信任仍然存在,”他说,并补充说许多加密原生游戏玩家可能自然要警惕传统出版商及其更集中的模式。

尽管如此,Dunica 表示,传统出版商和开发商迟早将不得不在某种程度上进入该领域,即使我们在 2022 年看不到太多这种情况。

“虽然我无法预测传统游戏开发商进入区块链游戏后收入会增加或减少多少,但新的收入来源将逐渐取代旧的收入来源。我可以肯定地说,随着游戏转向基于区块链和以玩家为中心的模式,个人游戏玩家的收入将会增加,”他说。

同样,Michael Pachter 表示,虽然最初的参与可能会在一段时间内保持谨慎,但大多数主要公司都会参与进来。

“我预计所有出版商都将在 2022 年进行试验,在另一种商业模式被证明之前,投资水平较低。所有人似乎都意识到游戏中的物品可以被标记化并且已经具有价值,但他们对真正的价值在于允许玩家交易 NFT 的理解很慢,”他说。

Pachter 详细阐述了这一点,他解释说,当前的模式过于基于数字商品的销售,而这些数字商品在第一次购买的玩家之后无法出售。

“发行商希望向游戏玩家出售汽车、武器、足球运动员,并担心如果他们允许游戏玩家转售购买的物品,二级市场的存在将限制发行商的销售,”他解释道。

话虽如此,Pachter 还指出,通过为给定 NFT 创造额外价值,转售风险会将某些游戏重新归类为赌博,因为足够幸运的游戏玩家(以高于他们支付的价格出售 NFT)可能是被视为“赢得”了赌注。

“对于许多具有游戏内购买的游戏来说,这是一个严重的问题,我希望所有发行商在采用可交易的 NFT 之前都采取非常缓慢的行动,”他说。

势头持续?

鉴于更广泛的加密市场正在经历某种程度的低迷(截至撰写本文时),您会想知道基于区块链的游戏(如 Axie Infinity、沙盒和异形世界)是否能够保持其势头,这是可以理解的。

好吧,虽然对于特定游戏本身是否能够保持其超高人气尚无定论,但分析师一致认为,基于区块链的游戏只会在中长期内增长。

“随着每款新游戏的推出,兴趣的增长可能性要大得多,所以要考虑的是新游戏的数量增长是否会快于玩家的增长。这是可能的,而且随着市场的发展,像 Axie Infinity 这样的先行者可能会增长得更慢,”Michael Pachter 说。

同样,Nigel Carlos 解释说,许多基于加密货币的游戏核心的“即赚即赚”模式会激励游戏玩家继续玩游戏。

“这些游戏提供了体验成功、掌握和统治的机会,并且随着用户提高他们的游戏技能,他们增加了他们的信心和能力。我们亲眼目睹了用户享受的网络效应,不仅是为用户提供现实世界效用的经济激励带来的好处,而且还看到了共同进步和学习策略的社区方面,”他说。

这一切都表明,尽管市场有起有落,但基于区块链的游戏有着光明的未来。即使 2022 年面临熊市。

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